Differenze e vantaggi tra programmazione procedurale e ad oggetti in informatica

Differenze e vantaggi tra programmazione procedurale e ad oggetti in informatica

Programmazione Procedurale

Un notevole passo in avanti, rispetto alla Programmazione Non Strutturata, venne fatto con l’avvento della Programmazione Procedurale. Il concetto base qui è quello di raggruppare i pezzi di programma ripetuti in porzioni di codice utilizzabili e richiamabili ogni volta che se ne presenti l’esigenza, nascevano dunque le Procedure.
Ogni procedura può essere vista come un sottoprogramma che svolge una ben determinata funzione (ad esempio, il calcolo della radice quadrata di un numero) e che è visibile e richiamabile dal resto del codice.

Inoltre ogni procedura ha la capacità di poter utilizzare uno o più parametri che ne consentono una maggiore duttilità. Anche il flusso del programma è decisamente diverso rispetto a quello visto nella programmazione non strutturata: infatti, il main continua ad esistere ma al suo interno appaiono soltanto le invocazioni alle procedure definite nel programma.
Quando una procedura ha terminato il suo compito il controllo ritorna nuovamente al main (o alla procedura che ne ha effettuato l’invocazione) che esegue una nuova chiamata ad un’altra procedura fino alla terminazione del programma.

Il grande vantaggio della programmazione procedurale, rispetto alla precedente non strutturata consiste in un notevole abbattimento del numero di errori, che deriva dal fatto che se una procedura è corretta allora vi è la certezza che essa restituirà ad ogni invocazione dei risultati corretti in output.

Differenze e vantaggi tra programmazione procedurale e ad oggetti in informatica

Programmazione ad Oggetti

La programmazione procedurale/modulare ha rappresentato il punto di riferimento nello sviluppo applicativo per tanti anni. Gradualmente ma inevitabilmente però, man mano che gli orizzonti della programmazione diventavano sempre più ampi, si andarono evidenziando i limiti di tale metodologia.
In particolare, un programma procedurale mal si prestava a realizzare il concetto di “Componente Software”, ovvero di un prodotto in grado di garantire le caratteristiche di riusabilità, modificabilità e manutenibilità.
Una delle cause di tale limite è da ricercare sicuramente nel fatto che esiste un evidente scollamento tra i dati e le strutture di controllo che agiscono su di essi; in altre parole i moduli risultano avere un approccio orientato alla procedura piuttosto che ai dati.

Con l’avvento della programmazione ad oggetti OOP questi limiti vennero superati, infatti contrariamente alle tecniche fin qui descritte, il paradigma OOP è basato sul fatto che esiste una serie di oggetti che interagiscono vicendevolmente, scambiandosi messaggi ma mantenendo ognuno il proprio stato ed i propri dati.

La programmazione ad oggetti, naturalmente, pur cambiando radicalmente l’approccio mentale all’analisi progettuale non ha fatto a meno dei vantaggi derivanti dall’uso dei moduli. Al contrario, tale tecnica è stata ulteriormente raffinata avvalendosi delle potenzialità offerte dalla programmazione ad oggetti.

 

Pubblicato da Vito Lavecchia

Lavecchia Vito Ingegnere Informatico (Politecnico di Bari) Email: [email protected] Sito Web: www.vitolavecchia.altervista.org

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